设计师是整个世界的仆人。

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原先打算做的大学team的海报,做到中途发现构图感觉走歪了,于是就做成了原创海报


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经朋友提醒,海报透着讽刺和荒诞的意味,有一种awake其实是asleep
做的时候凭感觉在做,其实并没有想太多
却在做完后发现整个蕴意跳了出来

单日设计

2016/7/15

至今算起来单日设计也只有16张图……好低产_(:зゝ∠)_

日常设计

2016/7/9

日常设计

2016/7/7

做这图的时候满脑子都是半藏那句:“简单的几何学”

梦日记12周年

结果还是凌晨才发出来,错过了6.26

日常设计

2016/6/19

总算有空来做日常设计了……

日常设计

2016/5/11

已经凌晨才发……还比昨天晚

日常设计

2016/5/10


凌晨一点发的,算到了11号,但是设计狗的时差,你们懂

日常设计

2016/5/9

日常设计

2016/5/8

一周终。

下周,新的开始。

2016/5/7

炸。

2016/5/6

日常设计

2016/5/5

日常设计

2016/5/4

日常设计

2016/5/3

日常设计

2016/5/2

日常设计

2016/5/1

《IDEO 设计改变一切》阅读笔记

IDEO 设计改变一切:


1.没有约束,就不可能有设计,而且最佳的设计通常是在极其苛刻的约束条件下设计出来的。

2.如果一种文化相信事后寻求宽恕比事前获得许可要好,会因成功而奖励人们,但也允许他们失败,那么一个妨碍想法形成的主要障碍就被去除了。

3.关注人们没有做的,倾听人们没有说出来的。

4.不一定非要从主流客户群入手,而应该关注那么极端用户,或者特殊职业人群。

5.大众营销已经死了。

6.变需要为需求,把人放在首位。


[二〇一六]我的书单

设计相关阅读:

《大家看的设计书》

  • 读后小感:这是一本很具有启发意义的书,很多概念一点就通,能够从这本书里面看透设计的规则和基础,然后继而就可以提高自己去打破这种规则(书中提到了Robin规则:在打破规则之前必须清楚规则是什么。)

  • 延伸思考:

    亲密性:掌握视觉中心或者控制人眼观察顺序的绝招,提高用户体验的基本。

    对齐:设计中的对齐不是刻板的对齐,而是要考虑视错觉,在绝对规则中找寻不属于规则的完美方法。

    重复:一致性、品牌性、体现特殊感,风格统一的事物更让人有共鸣感。

    对比:大,更大,还要大!颜色、字体、大小、形状都可以造成对比,而对比创造吸引力。

《欲望的教育》

  • 阅读中断,...

[2张]  拍摄于新疆天山大峡谷(2015年2月)

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